藝術教育入行,藝術教育入行心得體會

    nihdff 2024-09-08 215

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    大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于藝術教育入行的問題,于是小編就整理了2個相關介紹藝術教育入行的解答,讓我們一起看看吧。

    1. 原畫師為什么不建議新手入行?
    2. 原畫行業(yè),請問想要做原畫師,怎么入行?

    原畫師為什么不建議新手入行?

    因為原畫師是一個起點要求很高的行業(yè),你的繪畫水平要等達到職業(yè)級別的水準你才算入了門檻,所以為什么不建議新手入門就顯而易見了吧,新手的繪畫水平達不到要求啊,而且這門職業(yè)也不是說成你就成的,需要你長時間的積累,起碼要好多年才可能成功。

    因為很多新人都不知道原畫行業(yè)究竟是做什么的?會錯誤地理解會厚涂就能去畫原畫了,厚涂和原畫之間確實存在著關系,原畫基本上都是用厚涂的形式上色,但是這也僅僅是原畫基礎中的基礎而已。原畫的關鍵是設計!交代清楚設計結(jié)構,讓3D精準還原,才是一張原畫最基本的要求。

    藝術教育入行,藝術教育入行心得體會
    (圖片來源網(wǎng)絡,侵刪)

    所以需要美術基礎,美術基礎知識是原畫中最基礎的一環(huán),學會角色設計才重中之重,對于服裝設計、花紋設計、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設計等等都要有自己獨特的想法。

    甚至還要注意到每個角色經(jīng)歷升級升星后伴隨的形象升級,這些也是原畫設計的核心問題,所以新手需要更多的時間去累積美術基礎經(jīng)驗,不太適合原畫。

    原畫行業(yè),請問想要做原畫師,怎么入行?

    原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始于終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也叫關鍵幀。隨著游戲以及影視行業(yè)的發(fā)展,原畫慢慢地被歸納在CG行業(yè)之內(nèi)。

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    (圖片來源網(wǎng)絡,侵刪)

    隨著電腦技術的普及以及網(wǎng)絡的推廣,當今越來越多的原畫師把創(chuàng)作載體由紙張轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底以及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。

    想要進入動畫行業(yè),成為一名職業(yè)的動畫師/原畫師,你需要經(jīng)歷以下幾個階段:

    1. 美術基礎和軟件基礎的學習階段

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    (圖片來源網(wǎng)絡,侵刪)

    想成為原畫師,倘若沒有美術基礎和軟件基礎,那面對的困難可不止一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的應用。很多繪畫過程都是通過軟件實現(xiàn)的,最常見的繪畫軟件有Photoshop、painter等等,選擇一款學習并牢牢掌握,再多加練習提升自己的基本功,靈活運用,一些想法才有可能會實現(xiàn)。

    2. 動畫制作流程和規(guī)范訓練

    掌握基本的軟件應用應對工作還遠遠不夠,需要結(jié)合一些案例加以訓練。想要完成一件出色的作品,就要有一定的構思和想象力,提出有建設性的想法,在軟件中完美地實現(xiàn)它。

    3. 項目實戰(zhàn)訓練

    在實際工作中,大型的動畫作品需要很多人來實現(xiàn),并不是一個人憑借一己之力就能完成的,每個人只負責其中一部分。所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個做到精通。前期可以先從一些簡單的入手,有了一定的積累,再進階。比如先臨摹一些道具、場景,后期再練習人物的畫法。

    如果喜歡游戲原畫這個行業(yè),不要以為這是個短期之內(nèi)就能學成的專業(yè),要想成為優(yōu)秀的原畫師必須要有刻苦的訓練以及真正的熱愛。如果畫技一般,可以考慮報名一個培訓班,和更多有經(jīng)驗的人接觸,可以了解到一些行業(yè)信息和就業(yè)資訊。

    這個要學的,不用考證書,原畫師可以自己報個班,從化簡單入門就額可以啦,學原畫一般用到是coreldraw painter或者是Autodesk Maya。2個繪圖軟件都有它的特色,但絕對是超級3D繪圖軟件的首選軟件!這個你可以看一下cg王氏,可以學的。往這方面發(fā)展也很不錯。

    到此,以上就是小編對于藝術教育入行的問題就介紹到這了,希望介紹關于藝術教育入行的2點解答對大家有用。

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